“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”丹尼一直努力追求成功,希望能够满足家庭的期望,然而,无论是在个人生活还是事业发展中,他都屡屡遭遇挫折。他的父母期望他成为一个杰出的建筑商,这个期望不断压迫着他,使他感到喘不过气来。他内心深处渴望通过成功来证明自己的价值,但每次失败都让他陷入沮丧和自我怀疑的循环中。
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